Innledning
Behaviorisme og
symbolprosessering
CBT- og AI-systemer
CBT-systemer
Intelligente
veiledningssystemer
Konstruktivisme
og kontekst-plassert læring
Konstruktivisme
Kontekst-plassert
læring
Klasserommet eller
autentisk læringsmiljø?
Praksisforankret
undervisning
Problembasert
læring
Øvingsoppgaver
Innsendingsoppgave
07
Innledning
Dette er en oversikt
over et utvalg av teorier om læring og undervisning som
grunnlag for å forstå læringsmiljøer hvor
informasjonsteknologi har en vesentlig rolle.
Spørsmålet vi forsøker å finne svar på er hvorvidt
ulike syn på læring bestemmer hvordan elektroniske
læremidler kan utformes og brukes, og hvordan dette
påvirker en samlet plan som omfatter hele
læringsmiljøet.
Vi vet at
informasjonsteknologien vil påvirke vårt
læringsmiljø, men vi vet ikke alltid hvordan
teknologien skal styres. Slik sett kan vi i
utgangspunktet være enig med vår tidligere statsråd,
Reidar Sandal (19. april 1996):
| Den
undervisningssituasjon som vi alle kjenner,
læraren med sine elevar - i gruppearbeid, i
individuelt arbeid eller i klassar - er ikkje
alltid ideell, ikkje alltid like
tilfredstillande. Når vi no står overfor ein
teknikk som opnar for verdsomfattande kommunikasjon
og ein ny sjanse for ein individuelt
tilpassa læringssituasjon, er det
klart at dette både kan og vil snu opp
ned på mykje tradisjonell undervisning." |
I innledningen til
"IKT i norsk utdanning. Plan for 2000-2003"
skriver tidligere statsråd Jon Lilletun bla. at
"IKT vert ein viktig reiskap for læring" og at
"Bruken av IKT i utdanning og læring ikkje er noko
som står for seg sjølv. Arbeidet med IKT må hengje
saman med andre planar og tiltak i utdanninga". Selv
om man sjelden benytter begreper som
"IKT-pedagogikk" eller
"IKT-didaktikk", kan man ikke unngå en viss
refleksjon omkring hvordan og hvorfor det
skal legges til rette for utstrakt IKT-bruk i
utdanningssystemet vårt.
"I dag er det slik at kommunene
kan få forbehold om IKT-satsing i skolen. Jeg ønsker at dette skal bli
forpliktende", sier Undervisningsminister Kristin Clemet.
(intervju med Aftenposten 19.des 2001)
Pedagogisk tilrettelegging
av informasjonsteknologi skjer ikke i et pedagogisk
tomrom. Ingen lærere er upåvirket av egne erfaringer og
egen opplæring. Lærere har, bevisst eller ubevisst,
preferanser i forhold til hva de mener er "god"
undervisning og hva de mener er "dårlig".
Lærere er heller ikke "blåkopier" av en
pedagogisk håndbok med ryddige båser som plasserer dem
i den ene eller den andre pedagogiske retningen. De
færreste pedagoger starter arbeidet med et
undervisningsopplegg ved å slå opp i en lærebok for å
finne den teorien de vil ha som utgangspunkt!
Mange av oss
(lærere) opererer som pedagogiske
"Askeladder". I løpet av livet plukker vi opp
likt og ulikt av pedagogiske tanker og ideer til
undervisningsopplegg. Etter hvert vil vi ha "sekken
full" av alt det vi har funnet av verdi i å ha med
oss videre. Satt ovenfor en pedagogisk oppgave, kikker vi
i sekken og trekker opp et bruddstykke av en teori, noen
velbrukte og utslitte undervisningsprinsipper og noen
vriene og vrange oppgaver.
Et utviklingsarbeid
tar ofte utgangspunkt i prinsipper vi tror på, opplegg
vi kjenner og liker, en intuisjon vi har av hva som vil
fungere og erfaringer vi har fra tidligere. Vi kan noen
ganger se et mønster som passer med en beskrevet teori.
Andre ganger spriker det vi gjør, og lar seg ikke sette
i noen bestemt pedagogisk bås. Slik vil mange være
svært lite ortodokse i sin pedagogiske praksis. Det
betyr ikke at vi er teoriløse, men at vi har et sett med
taus teori som vi anvender på en pragmatisk
måte. Denne handlingskunnskapen bør det være grunnlag
for å reflektere over i et læringsteoretisk perspektiv.
Behaviorisme og
symbolprosessering
Behaviorismen tar
utgangspunkt i empiriske idealer om at bare det som
kan observeres og måles, er sann vitenskap. Når vi
utsetter et individ for påvirkning, kan vi bare
observere og måle hvilken adferd som følger av denne
påvirkningen, dvs. sammenhengen mellom stimuli og
respons. Vi kan ikke observere eller måle hva som skjer
i individets tanker mellom stimuli og respons, og
tenkning er derfor et problematisk område rent
vitenskapelig i følge behavioristene. I følge
behavioristisk tankegang er da det meste av menneskelig
adferd lært gjennom stimuli-respons og den
behavioristiske læringsteorien beskriver det å lære
som: Læring er en relativt permanent
adferdsforandring som oppstår på grunnlag av erfaring. (Hilgard
og Atkinson, 1967).
Behaviorismen
har etter hvert tatt opp i seg nye elementer. I
behavioristisk teori finner en i dag en erkjennelse av,
og interesse for, mentale prosesser i læringen. En
representant for slike nye tanker er f.eks. Robert Gagné.
Kognitive
teorier legger mer vekt på den indre, mentale
prosessen i forbindelse med læringen, enn de ytre
påvirkningsfaktorene. En er særlig opptatt av hvordan
individet tolker og organiserer stimuli. Drivkraften er
heller ikke så mye belønning, slik som behavioristene
hevder, heller ønsket om å finne mening, sammenheng og
helhet i tilværelsen. Derfor kan en definisjon av
læring ut fra kognitiv teori være: Læring omfatter
alle forandringer i menneskets personlighetsliv som ikke
direkte eller indirekte kan føres tilbake til visse
arvelig bestemte faktorer (Harbo og Myhre, 1963).
Kognitive
læringsteoretikere konsentrerer seg om de prosesser som
skjer i individets tanker og forestillinger når det
lærer. Mens behavioristene er opptatt av enkeltstimuli
og assosiasjoner, er den kognitive psykologien mer
konsentrert omkring det som skjer fra vi sanser til en
respons kommer. Hvordan kan disse kognitive prosessene
best forklare hva som skjer når vi lærer? Hvordan
organiseres kunnskapen i hjernen, hvordan løser vi
problemer?
Studier av
hukommelsesfunksjoner ligger i sentrum for disse teoriene
dvs. mekanismer, prinsipper for å flytte kunnskap inn i
minnet. En ser på læring som en akkumulativ prosess
(oppsamlingsprosess) hvor individet gradvis internaliserer
(tilegner seg) mer og mer komplekse og abstrakte enheter.
Undervisningslæren er konsentrert om hvilke elementer av
kunnskap en trenger, hvordan den skal presenteres; i
hvilken form og i hvilken rekkefølge, for best å oppnå
koding, lagring og gjenfinning.
En antagelse bygger
på at det er store analogier (likheter) mellom
programmering av datamaskiner og slik en har valgt å
forstå menneskelig symbolprosessering. Teorier omkring kognisjon
kan bygges opp rundt denne metaforen og har gitt det
teoretiske grunnlaget for å etterligne og simulere
tenkning gjennom det vi kaller kunstig intelligens
(eng: Artificial Intelligence). Det var da naturlig å
anta at dersom det er mulig å simulere tankeprosesser,
så vil en også kunne gjøre det gjennom å lage
programmer som hjelper og rettleder fram mot løsningen
og forståelsen av et problem. Dette er grunnlaget for å
lage intelligente veiledningssystemer som skulle
kunne overta, automatisere eller støtte den funksjonen
en faglig veileder har.
CBT- og AI-systemer
Metoder for å utvikle
elektroniske læremidler har blitt farget av slike
teoretiske perspektiver. Programmene finnes i svært
forskjellige former. De kan grovt sett deles inn i to
kategorier. Den første kategorien, som har lagt mest
vekt på å presentere lærestoffet, blir kalt
CBT-system (Computer Based Training System). Den andre
kategorien omfatter mer avanserte systemer, i den
forstand at den faglige veiledningen blir automatisert.
Disse systemene omtales gjerne som intelligente veiledningssystemer
eller AI-systemer (eng: Artificial Intelligence).
CBT-systemer
I mange slike
programmer gjenkjennes de metodiske prinsippene som vi
kjenner fra bl.a. Robert Gagnés læringsprinsipper.
Gagné er en teoretiker som plasserer seg i grenselandet
mellom behavorismen og kognitivismen. Gagné beskriver
læring som en prosess som både innbefatter ytre stimuli
og indre betingelser (Gagné 1985). Dersom en
undervisning skal være effektiv, det gjelder også et
undervisningsprogram, må en ta hensyn til dette. Robert
Gagné har på dette grunnlaget stilt opp ni elementer
som bør inngå i en undervisningsenhet. Hvert enkelt av
disse elementene kan forekomme en rekke ganger, men
alltid minst en gang:
Ifølge Gagné må instruktøren eller
opplæringssystemet:
1. Fange
oppmerksomheten slik at eleven er klar til i
motta stimuli.
2. Skape forventninger til det som skal skje
gjennom å informere om hensikten med læringen.
3. Skape
forbindelse til tidligere strukturer som finnes
i langtidsminnet (LTM).
4. Sikre
selektiv persepsjon gjennom en klar og entydig
presentasjon av lærestoffet.
5. Sikre
semantisk koding gjennom veiledning og eksempler
til lærestoffet.
6. Skape
elevhandling gjennom å kreve respons. Dette kan
f.eks. skje gjennom øvinger som skal besvares.
7. Gi
tilbakemelding på elevens respons.
8. Evaluere
elevens handling i forhold til læringsmålet
etter flere repetisjoner.
9. Forsterke
læring og overføring til nye situasjoner.
Andre pedagoger som
f.eks. Thomas Shuell arbeider som Gagné til en
viss grad utenfor de tradisjonelle pedagogiske båsene.
Shuell foreslår en del funksjoner eller momenter som han
mener bør tas vare på i en opplæringssituasjon for å
oppnå best mulig læring (Shuell 1992). Han hevder at
disse funksjonene på en hensiktsmessig måte knytter
sammen læringsteori og den praktiske
læringssituasjonen. Momentene som Shuell beskriver, kan
realiseres på vidt forskjellige måter, og han hevder at
det viktige ikke er hvordan de realiseres, men om
de realiseres. Videre legger han vekt på at initiativet
til å realisere momentene både kan komme fra
lærersiden og fra elevsiden. Han mener også at desto
åpnere læringssituasjonen er, desto større del av
ansvaret for å initiere læringsfunksjonene vil ligge
på elevsiden. Uten å gjøre krav på å være
fullstendig, beskriver Shuell 12 læringsfunksjoner:
- Forventning
Gjennom å gi oversikt over hensikt, mål og
innhold for det som skal læres, skapes
forventninger til læringsprosessen. Ved åpne
læringssituasjoner vil forventningene ofte
heller måtte knyttes til læringsprosessen enn
til et vanskelig definerbart læringsmål.
- Motivasjon
Det er viktig å få eleven til å engasjere seg
i læringsprosessen. Shuell skiller mellom det å
skape forventninger og den motivasjonen som
skapes i læringssituasjonen.
- Framhenting
av eksisterende kunnskap
Tilegning av ny kunnskap krever at en bygger
videre på og anvender eksisterende kunnskap. Det
er nødvendig å fokusere på den kunnskapen som
skal fungere som basis for den læringsprosessen
en starter opp.
- Fokusering
I læringssituasjonen må oppmerksomheten rettes
mot de viktigste elementene. Slik fokusering blir
viktigere desto mer kompleks læringsmiljøet er.
- Omkoding
Informasjonen må kodes slik at den kan tas vare
på. Læringssituasjonen må både sørge for at
en slik koding skjer, og for at kodingen er
hensiktsmessig for den læringsprosessen en er
inne i.
- Sammenligning
I læringsprosessen må ny kunnskap sammenlignes
med eksisterende. Læringssituasjonen må legge
forholdene til rette for en slik sammenligning.
- Utforming
av hypoteser
En aktiv læring vil innebære at en utformer
hypoteser på grunnlag av den forståelsen en har
fått gjennom læringen. Hypotesene vil være et
bilde av elevens kognitive modell etter læringen
og spiller en viktig rolle for å formulere ny
kunnskap og for å prøve ut den nye kunnskapen
mot omgivelsene.
- Gjentakelse
For å lære, vil det være nødvendig med
gjentakelser. Gjentakelsene kan være siktet mot
å memorere løsrevne kunnskapselementer, eller
den kan ta sikte på å presentere det samme
stoffet fra ulike synsvinkler, ved hjelp av ulike
teknikker satt inn i forskjellige sammenhenger.
- Tilbakemelding
I læringssituasjonen vil eleven prøve ut
hypoteser som er en formulering av forståelsen.
Gjennom de erfaringene som gjøres i denne
utprøvingen, vil eleven oppleve om han er på
rett vei eller om den forståelsen som han har,
må korrigeres. Uten en form for tilbakemelding,
reaksjon eller erfaring, vil læringssituasjonen
etter hvert bli lite interessant for de fleste
elever.
- Evaluering
Læringsprosessen bør hele tiden oppfordre til
en vurdering av feedback, hypoteser, behov for
gjentakelser osv. En slik vurdering vil være
grunnlaget for å bestemme hvordan prosessen skal
gå videre. Er det behov for flere gjentakelser?
Er det nødvendig å gå tilbake for å utforme
nye hypoteser osv.?
- Overvåkning
Læringsprosessen bør inneholde et element av
vurdering av læringen. Partene i
læringsprosessen bør ha en forståelse av hvor
en står i forhold til hovedmål og delmål.
- Kombinasjon,
integrasjon
Dette innebærer særlig at ny kunnskap må
omformes og integreres, slik at den, sammen med
tidligere kunnskap, utgjør en ny og annerledes
kunnskap.
Intelligente
veiledningssystemer (ekspertsystemer)
Denne kategorien av
systemer er mer avansert hvis de skal vurderes ut fra den
veiledning systemet gir. Veiledningen kan gis på
bakgrunn av en forhåndsprogrammert tolkning av den
måten vi løser eller mislykkes å løse oppgaven på.
Noen av de valg som gjøres, de data som studenten legger
inn, kan programmet tolke. Slike systemer gir f. eks.
ikke bare informasjon om riktig eller galt svar i
matematikk, men tolker feilene og gir veiledning
ut fra tolkinga.
Ekspertsystemer
generelt sett er bygget opp omkring store mengder fakta
knyttet til et bestemt område for menneskelig
ekspertise. I tillegg innebygges også regler for
tolkning av fakta og framstilling av konklusjoner. Slik
har man "tappet" ekspertens kunnskaper over i
systemet. I hvilken grad man lykkes med et ekspertsystem,
vil være avhengig av hvor flink man har vært til å
formalisere, og om man har klart å skille åpne og
lukkede deler fra hverandre. Har man presset åpne deler
inn i maskinens lukkede ramme? Selvfølgelig kan det
tenkes krisesituasjoner hvor f. eks. et lukket og
begrenset legesystem vil være å foretrekke
framfor ikke noe system i det hele tatt, eller kanskje
kun en håndbok i medisin.
I sin bok
"Computer Power and Human Reason" forteller
professor Joseph Weizenbaum at han under en diskusjon med
en kollega ble utfordret med spørsmålet: "Hva er
det en dommer vet som vi ikke kan fortelle en datamaskin?
" Svaret den andre ga var "Ingenting!".
Kan det altså tenkes at en rettssak for å avgjøre
skyldspørsmålet og straffeutmåling kan formaliseres?
Joseph Weizenbaum er ellers kjent for å stå bak
utviklinga av ELIZA,
en automatisk psykolog!
Et intervju med Weizenbaum fra 1985 kan du lese her: http://www-tech.mit.edu/V105/N16/weisen.16n.html.
Vi kan på samme
måte spørre om den veiledning en lærer gir i faglige
spørsmål ikke kan formidles like bra av en datamaskin.
Kan det tenkes at en elektronisk veileder (undervisningsautomat)
for eksempel kan avgjøre hva eleven kan ha misforstått
og komme med forslag til forklaringer som fører eleven
inn på rett spor?
Herbert Simon (1996) har en klar
formening om dette:
Human
beings use symbolic processes to solve problems,
reason, speak and write, learn and invent. Over
the past thirty years, cognitive psychology has
built and tested empirical models of these
processes as they are used to perform simple
tasks. The models take the form of computer
programs that simulate human behavior. .....Using
these programs as models, we have designed an
entire secondary school mathematics curriculum
(algebra and geometry) that is now being used in
Chinese schools.
Se http://www.psy.cmu.edu/psy/faculty/hsimon/hsimon.html |
Herbert Simon
(1996) mener vi kan komme langt på vegen i å
automatisere undervisningen gjennom slike systemer. Andre
er ikke så optimistiske. Hvis vi bruker eksempelet fra
rettslæren som illustrasjon, ser vi at bevisførsel i
juridisk sammenheng må, slik praksis er i vår
rettspleie, karakteriseres som en åpen situasjon. Det er
ikke snakk om rent formelle beviser, men om vurdering av
et utall av mulige og umulige situasjoner.
Straffeutmåling er også en åpen vurdering, selv om
dette er noe mer ryddig i og med at ramme-betingelsene er
gitt i lovtekstene. Å ville innføre et datasystem som
dommer måtte altså gjøres ved å ignorere den åpne
delen av situasjonen. Dette ville bety innsnevringer av
virkelighetsforståelsen som det vil bli vanskelig å få
både jurister og politikere med på, unntatt i
krisesituasjoner. De fleste fag ønsker jo å bevege seg
i motsatt retning, nemlig mot økende innsikt og større
virkelighetskontakt.
Konstruktivisme og
kontekst-plassert læring
Konstruktivismen
velger andre innfallsvinkler til læring med andre
forklaringer på hvordan læring foregår. En har valgt
å presentere konstruktivismen og kontekst-plassert
læring som to retninger under samme overskrift,
fordi de gjensidig viser til hverandre.
Konstruktivisme
Konstruktivismen
hevder at alle stimuli tolkes gjennom våre gamle
kunnskaper og forestillinger. I denne definisjonen ligger
det at læring er en indre prosess som griper inn i hele
menneskets personlighet. Læringen gir seg ikke
nødvendigvis uttrykk i noen ytre reaksjon og kan ikke
observeres direkte. Læring er en aktivitet i den
forstand at den som lærer, selv spiller den viktigste
rollen. Mennesket lærer ikke som et passivt objekt
utsatt for en aktiv ytre stimuleringskilde, men foretar
en aktiv utvelgelse, tolking og tilpassing av stimuli til
sitt eget system. Konstruktivismen legger vekt på de
mentale prosessene, men går videre enn bare å si at
disse er tolking og organisering. Konstruktivistene mener
at vi, i læringen, konstruerer vår subjektive
kunnskap. Dette skjer i en interaksjon mellom
påvirkningen på individet og det individet gjør med
påvirkningen. En legger også avgjørende vekt på at
mennesket har en spontan tendens til å ville tolke og
organisere den verden som omgir det. Det viktigste for
menneskene er ikke belønning, men å finne en mening og
sammenheng i tilværelsen.
| For jeg
tror det er en kjensgjerning at de ting vi i vår
kamp for å finne en mening i tilværelsen mest
trenger å lære, er de tingene vi mest ønsker
å lære. (Jon Holt, 1974) |
Samme forfatter
sier videre:
| Det vi
ønsker å vite, ønsker vi å vite av en bestemt
grunn. Grunnen er at det er et hull, et tomrom i
vår forståelse av ting, i vår mentale modell
av verden. |
Kontekst-plassert læring
Teorier om
kontekst-plassert læring (eng: Situated Learning)
understreker betydningen av at læring normalt forekommer
i forhold til en aktivitet, en kontekst og i en bestemt
kultur. En mener at dette er en kontrast til
"klasseromslæring" eller kunnskap som blir
presentert i en abstrakt form utenfor en kontekstuell
sammenheng. Det er ikke slik å forstå at læring ikke
foregår i klasserommmet, men en mener det ikke er så
lett å skille hva som blir lært fra hvordan
det ble lært. Klasseromslæring bli en bestemt
form for læring, f.eks.
"klasseromsmatematikk". Klasseromslæring
passer inn i skole-konteksten, men en ser at mye av
læringen derfra ikke lar seg overføre til andre
situasjoner. Det har vist seg å være påfallende
vanskelig å påvise at læring i f.eks. en
klasseromssammenheng kan overføres til et praksisfelt.
Det stilles spørsmål om læringen kan løsrives fra den
bestemte situasjon den foregår i. Vi kan derfor
vanskelig arbeide med generelle prinsipper som har
gyldighet i mange sammenhenger. Av den grunn kan en
forklare mange mislykkete forskningsprosjekter på å
påvise overføring av læring fra et felt til et annet.
Gavriel Salomon (1989), sier dette slik:
| "
.. effective problem solving, sound decision
making, insightful invention - do such aspects of
good thinking depend more on deep expertise in a
specialty than on reflective awareness and
general strategies." |
Kontekst-plassert
læring (Brown, 1988) kan altså sees som læring
forankret i et fagstoff, tilknyttet en kontekst
gjennom autentiske oppgaver og autentiske situasjoner
(praksis). Dette har brakt inn nye synspunkter på
undervisning. Brown og Duguid (1993) gir en
oversikt over dette perspektivskiftet her: (Se http://www.ilt.columbia.edu/ilt/papers/JohnBrown.html)
1) Først, så
setter en et spørsmålstegn ved at læring er en
konsekvens av undervisning. Dette vil si at det er
vanskelig å forutsi læring på bakgrunn av en eller
annen undervisningsmetode. Den eneste kilden til
forståelse av hvordan læring foregår går gjennom
eleven.
| "Whether
the learner is a school kid, a carpenter, a
cardiologist, or a CEO (Chief
Executive Officer), if
you want to understand learning and what is
learned in any interaction, you have to
investigate from the point of view of that
learner." |
Hva som er lært er
altså ikke en funksjon av hva som blir undervist.
Læring "konstrueres" gjennom hele livsløpet i
mange sammenhenger uavhengig av formalisert undervisning.
2) Det andre
utgangspunktet er knyttet til praksisplassen som
læringsarena. Praksis vil oftest foregå i en sosial
kontekst. Lave og Wenger (1991) bruker uttrykket
"communities of practice". Det er innenfor
denne sammenhengen at læringen best foregår:
| "It
is, therefore, almost impossible to make
enduring, coherent sense if the individual is cut
off from the practice in which his or her
particular activity makes sense. Even when
individual instruction is extensive, if the
social context is missing, confusion and
disillusion are likely. By contrast, even though
instruction is minimal, quite complex practices
can be learned effectively and easily where the
social context is evident and supportive."
(Brown og Duguid, 1993). |
Derfor blir det
sagt:
| Classroom
conditions are often assumed to be the ideal
place for all forms of learning. In our view they
are, in fact, highly problematic. There is
undoubtedly ongoing practice in the classroom,
and there is learning. But the gap between these
and the didactic goals of education is often
severe. (Brown, 1997) |
3) Det tredje
grunnlaget er bygget på begrepet, "legitimate
peripheral participation" som en forklaring på
hvordan læring foregår i autentisk praksis. Lave og
Wenger (1991) bruker denne termen for å forklare den økologi
av muligheter for læring som finnes i praksis. Vi
snakker om ekte deltaking i et miljø der man beveger seg
fra begrenset perifer deltaking med lite ansvar mot full
deltakelse. (Se http://www.gwu.edu/~tip/lave.html)
Klasserommet eller
autentisk læringsmiljø?
Valget mellom
klasserommet eller autentisk praksis vil i mange
situasjoner ikke være er reelt valg. Vi kan være
tvunget av praktiske årsaker til å forholde oss til i
en klasseromssituasjon, men det bør ikke hindre
oss i å søke etter metoder som kan kontekstualisere et
faglig emne, gjøre beskrivelsen rikere og opplevelsen
mer praksisrelatert. Det finnes på den andre siden
praksissituasjoner som har behov for tilrettelagt
undervisning, en praksisteori og en praksisrefleksjon.
IKT kan være et hjelpemiddel, et bindeledd for å oppnå
dette målet. Det gjenstår å utforme, oppsøke og
evaluere slike læringsmiljøer.
Det er vanskelig å
formulere et klart program for hvordan elektroniske
læremidler skal utformes med bakgrunn i
konstruktivistisk teori. Egentlig mener noen det er en
selvmotsigelse når vi først har gitt avkall på å
påvise læring som en funksjon av veldefinert
påvirkning. Dette er det ikke full enighet om. Det
finnes eksempler på opplegg som i større grad tar
konsekvensen av et konstruktivistisk og kontekst-plassert
perspektiv, uten at vi får en fasttømret metodikk, en
detaljert oppskrift som en så sterkt har
kritisert. Det snakkes også om det konstruktivistiske
klasserom.
Praksisforankret
undervisning
Begrepet praksisforankret
undervisning (eng: Anchored Instruction) er etter
hvert innarbeidet som et prinsipp for undervisning bygd
på kontekst-plassert teori. Det ble først utviklet av
Cognition & Technology Group ved Vanderbilt i USA.
Utvikling av slike "anker" var gitt i form av
multimedieprogrammer. Hensikten var å skape en
interessant, realistisk kontekst som utgangspunkt for
læring. Disse programmene er mer rikt beskrevne
historier enn leksjoner.
Problemene her er
at skolen er forankret i sin egen kultur og den skal
likevel forme mennesker til å kunne ta del i andre
kulturer. Når autentiske aktiviteter settes inn i
klasserommet, blir de forandret og kan miste mye av sin
sammenheng.
Problembasert læring
En arbeidsform som har
fått stor tyngde i mange fagplaner for grunnskole og
høgskoleutdanning er kjent under betegnelsen
problembasert læring (PBL). Problembasert læring har
blitt sett på som en måte å føre autentiske problemer
fra praksisfeltet inn i skolen. Ut fra et annet
læringsteoretisk perspektiv er en opptatt av at
problembasert metode er et middel til å lære en vitenskapelig
framgangsmåte som kan overføres til andre
situasjoner. PBL er hovedtema i leksjon 8.
Øvingsoppgaver
- Studér nærmere begrepet konstruktivisme. Søk
på Internett etter f.eks. konstruktivisme
eller constructivism.
- Ved University of Colorado at Denver School of
Education har de laget en lang liste
med relevante artikler.
- Studer dette utdraget
fra kapittel 1 i Seymour Paperts bok Dialog
med datamaskinen (7 sider) (Cappelen, 1983). Denne
artikkelen er pensum.
- Søk på Internett etter informasjon om
programmeringsspråket LOGO.
Finn ut hva som er filosofien bak dette språket.
- Finn ut kva som skjuler seg bak begrepet Lego
MindStorms.
Innsendingsoppgave 07
Svar på innsendingsoppgaver må være veileder i hende
innen 14 dager. Etter svarfristen kan man ikke forvente
å få veiledning.
Drøft følgende problemstilling: Hvordan
støtter et konstruktivistisk læringssyn bruk av IKT?
Svarteksten (gjerne i punkt) skal begrenses til max.
150 ord, og lagres som Word-fil (.DOC). Fila skal legges inn i IT-12-rommet på Fronter under "Innlevering",
i mappa
"Leksjon 7" .
Denne sida er oppdatert 18.03.03
av Elen J. Instefjord. Alle eksterne lenker var aktive da
sida ble oppdatert.
[Til toppen][Tilbake]
|